动漫与游戏的结合让文化产业融合的力量显现

来源:2020-06-29 19:55:47

大闹天宫

秦时明月  

国外动画片《变形金刚》,大家很喜欢,之后《变形金刚》的游戏,也很火爆。国内经典动画片《大闹天宫》改编成游戏,也同样受追捧。

如今,无数经典动漫与游戏的结合,让人们看到了文化产业融合的力量。

4月28日下午,第十届中国国际动漫节的开幕首日,一场特别的高峰论坛,谈的就是这个话题。

它就是首次在杭州动漫节上亮相的中国动漫游戏产业高峰论坛(简称CACG),论坛主题为“版权合作,共赢发展”。

论坛上,来自百度、阿里巴巴、乐视网等多家互联网公司的“大佬”们,还有杭州本土的玄机科技等动漫名企,一起分享了自己对于动漫游戏产业的看法,以及其公司作出的商业抉择。

  观察1 融合已成为趋势  

现如今,游戏产业备受瞩目,前景十分良好。

根据《2013年中国游戏产业调查报告》显示,去年中国游戏出版产业总额达831.7亿元,同比增长38%,在客户端、移动端、广告额、海外出口等多项指标中,均有着高于35%的增长率。

而杭州也一样。据不完全统计,2013年,杭州全市动漫产业总收益40.5亿,净利润22.5亿,其中游戏产业占全市动漫产业的80%。可以说,动漫游戏产业已经成为文创产业新的经济增长点。

而游戏产业的蓬勃发展,“融合”是关键,无数动漫作品,则为游戏提供着素材与用户基础。

以杭州为例,去年杭州本土制作的原创动画作品达1.8万分钟,共860多部,值得注意的是,这些动画作品衍生出了504款游戏。除了游戏之外,、娱乐节目、文学都加入到了大“CACG”的格局之中,形成了一个充满活力的市场。

  观察2 有好的动漫,就有好的游戏

怎样的游戏,才能受到大家欢迎?

在4月28日的论坛上,大多数的游戏从业者都表示,“内容为王。”最炙手可热的内容好的动画或者是漫画,最适合游戏改编。

杭产动漫品牌《秦时明月》,在中国拥有众多忠实观众,在4月28日的论坛上,杭州玄机科技信息技术有限公司总经理沈乐平自信地谈到,尽管自己的公司还是以制作动画片为主,但未来五年的目标中,将会把《秦时明月》同题游戏开发作为重点。

其实,玄机科技也早已试水游戏。2012年10月,国内新锐游戏公司“骏梦游戏”以1000万授权金获得《秦时明月》网页游戏改编权。2013年,第一款萌版SNS休闲游戏上线后,每月活跃玩家达100万人次,月收入300-400万元。

成功开发游戏《大闹天宫》和《风云》的深圳墨麟集团副总裁徐谦也公开表示,他们公司一直在寻找打造游戏的品牌,重点盯住知名动漫、经典单机、影视热剧、网络小说四大板块。“这些有个共同点,就是内容好,有大批观众,而通过我们游戏再创造,可以让原先的观众变成玩家,走进产品中去。”

据了解,就在今天,国内首创的版权竞标会(AC2G)将隆重开启,届时以如《秦时明月》这样市场上最炙手可热的、最适合游戏改编的动画、漫画、网络小说、电视剧、电影等二十余项版权为标的,面向数十家至上百家游戏厂商展开竞标。

  观察3 游戏品牌化,带来商业模式多元化

游戏品牌化,也是论坛上的热点话题。

阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁认为,游戏企业不要把目光只盯着作品本身,而是要考虑做动漫品牌与消费者的通道。

他认为《愤怒的小鸟》是动漫与游戏结合的典范。“前年的动漫节,‘愤怒的小鸟’创始人魏皮特也来到了杭州,推广自己的主题公园计划,如今,动漫、服饰、玩具,包括主题公园在内,‘愤怒的小鸟’周边各项产业都红红火火推进着。”他认为,这正是品牌化带来的多元化商业模式。

乐视方面则表示,今后将打造“全屏生态项目”,除推出“乐视游戏”PC平台外,还将推出覆盖Pad、Phone、乐视TV·超级电视和电影大屏在内的多屏项目。乐视网信息技术(北京)股份有限公司副总裁刘刚介绍,今年下半年,他们将推出《敢死队3》的手游产品,“这是品牌的效应,因为《敢死队3》即将上映,借此同类手游肯定会火,之后相关的衍生产品开发再跟上,这样一个系列都火起来了。”

原标题:动漫与游戏的火爆结合背后是文化产业融合的力量

来源:杭州日报

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